Published December 31, 2018 | Version v1
Publication Open

ANALYSIS OF THE "POKÉMON GO" ENVIRONMENT CONSIDERING THE PERVASIVE INFORMATION ARCHITECTURE

Description

In Information Science research related to the use of information has been developed, with influence of information technology and telecommunications. Its development was more accelerated in the post-industrial period when society began to produce a large amount of information. In the 21st century, access to information through the use of the Internet with smartphones has become something within reach of the population, providing an increase in communication. The objective of this work was to analyze the "Pokémon GO" application, considering the Architecture of Pervasive Information in which, the motivation of the use of this subject was the recent launch of applications for smartphones that use pervasive environments, highlighting the game that became a huge success of downloads and brought a great innovation in the way of play. For the accomplishment of this research, the participant research methodology was adopted, in which the user-researcher interacts directly with the searched object. The collected data were analyzed in a qualitative way. Using the game environment and evaluating the pervasive interaction presented at the threshold between the physical and digital environment, the heuristics described by Resmini and Rosati were considered. In the use of the game were explored the physical environments present in the city of João Pessoa, in addition to the moments of interaction. In the results, the adherence to the proposed heuristics was discussed and these were punctuated as Present, Partially Present and Not Present. Finally, the data were analyzed suggesting improvements both for the game, considering the Pervasive Information Architecture, and for the environment itself.

⚠️ This is an automatic machine translation with an accuracy of 90-95%

Translated Description (Arabic)

في علوم المعلومات، تم تطوير الأبحاث المتعلقة باستخدام المعلومات، مع تأثير تكنولوجيا المعلومات والاتصالات السلكية واللاسلكية. تسارع تطورها في فترة ما بعد الصناعة عندما بدأ المجتمع في إنتاج كمية كبيرة من المعلومات. في القرن الحادي والعشرين، أصبح الوصول إلى المعلومات من خلال استخدام الإنترنت مع الهواتف الذكية شيئًا في متناول السكان، مما يوفر زيادة في التواصل. كان الهدف من هذا العمل هو تحليل تطبيق "Pokémon GO"، مع الأخذ في الاعتبار بنية المعلومات المنتشرة التي كان الدافع وراء استخدام هذا الموضوع هو الإطلاق الأخير لتطبيقات للهواتف الذكية التي تستخدم بيئات منتشرة، مما يسلط الضوء على اللعبة التي حققت نجاحًا كبيرًا في التنزيلات وجلبت ابتكارًا كبيرًا في طريقة اللعب. لإنجاز هذا البحث، تم اعتماد منهجية البحث الخاصة بالمشاركين، والتي يتفاعل فيها الباحث عن المستخدم مباشرة مع الكائن الذي تم البحث عنه. تم تحليل البيانات التي تم جمعها بطريقة نوعية. باستخدام بيئة اللعبة وتقييم التفاعل المنتشر المقدم عند العتبة بين البيئة المادية والرقمية، تم النظر في الاستدلالات التي وصفها ريسميني وروساتي. في استخدام اللعبة تم استكشاف البيئات المادية الموجودة في مدينة جواو بيسوا، بالإضافة إلى لحظات التفاعل. في النتائج، تمت مناقشة الالتزام بالاستدلالات المقترحة وتم تحديدها على أنها حاضرة وحاضرة جزئيًا وغير حاضرة. أخيرًا، تم تحليل البيانات مما يشير إلى تحسينات لكل من اللعبة، مع الأخذ في الاعتبار بنية المعلومات السائدة، والبيئة نفسها.

Translated Description (French)

En sciences de l'information, la recherche liée à l'utilisation de l'information a été développée, avec l'influence des technologies de l'information et des télécommunications. Son développement a été plus accéléré dans la période post-industrielle lorsque la société a commencé à produire une grande quantité d'informations. Au 21ème siècle, l'accès à l'information grâce à l'utilisation d'Internet avec des smartphones est devenu quelque chose à la portée de la population, fournissant une augmentation de la communication. L'objectif de ce travail était d'analyser l'application « Pokémon GO », compte tenu de l'architecture de l'information omniprésente dans laquelle, la motivation de l'utilisation de ce sujet était le lancement récent d'applications pour smartphones qui utilisent des environnements omniprésents, mettant en évidence le jeu qui est devenu un énorme succès de téléchargements et a apporté une grande innovation dans la façon de jouer. Pour la réalisation de cette recherche, la méthodologie de recherche participante a été adoptée, dans laquelle l'utilisateur-chercheur interagit directement avec l'objet recherché. Les données collectées ont été analysées de manière qualitative. En utilisant l'environnement de jeu et en évaluant l'interaction omniprésente présentée au seuil entre l'environnement physique et numérique, les heuristiques décrites par Resmini et Rosati ont été considérées. Dans l'utilisation du jeu ont été explorés les environnements physiques présents dans la ville de João Pessoa, en plus des moments d'interaction. Dans les résultats, l'adhésion aux heuristiques proposées a été discutée et celles-ci ont été ponctuées comme Présentes, Partiellement Présentes et Non Présentes. Enfin, les données ont été analysées, suggérant des améliorations à la fois pour le jeu, compte tenu de l'architecture d'information omniprésente, et pour l'environnement lui-même.

Translated Description (Spanish)

En Ciencias de la Información se ha desarrollado investigación relacionada con el uso de la información, con influencia de las tecnologías de la información y las telecomunicaciones. Su desarrollo fue más acelerado en el periodo postindustrial cuando la sociedad empezó a producir una gran cantidad de información. En el siglo XXI, el acceso a la información a través del uso de Internet con teléfonos inteligentes se ha convertido en algo al alcance de la población, proporcionando un aumento en la comunicación. El objetivo de este trabajo fue analizar la aplicación "Pokémon GO", considerando la Arquitectura de la Información Pervasiva en la que, la motivación del uso de este tema fue el reciente lanzamiento de aplicaciones para smartphones que utilizan entornos omnipresentes, destacando el juego que se convirtió en un gran éxito de descargas y trajo una gran innovación en la forma de jugar. Para la realización de esta investigación se adoptó la metodología de investigación participante, en la que el usuario-investigador interactúa directamente con el objeto buscado. Los datos recogidos se analizaron de forma cualitativa. Utilizando el entorno del juego y evaluando la interacción generalizada presentada en el umbral entre el entorno físico y el digital, se consideraron las heurísticas descritas por Resmini y Rosati. En el uso del juego se exploraron los entornos físicos presentes en la ciudad de João Pessoa, además de los momentos de interacción. En los resultados, se discutió la adhesión a la heurística propuesta y se puntuaron como Presente, Parcialmente Presente y No Presente. Finalmente, se analizaron los datos sugiriendo mejoras tanto para el juego, considerando la Arquitectura de Información Pervasiva, como para el propio entorno.

Files

27.pdf

Files (428.3 kB)

⚠️ Please wait a few minutes before your translated files are ready ⚠️ Note: Some files might be protected thus translations might not work.
Name Size Download all
md5:0f9bdef6ad0d742da4dfc065400d68b1
428.3 kB
Preview Download

Additional details

Additional titles

Translated title (Arabic)
تحليل بيئة "بوكيمون غو" بالنظر إلى بنية المعلومات المنتشرة
Translated title (French)
ANALYSE DE L'ENVIRONNEMENT « POKÉMON GO » COMPTE TENU DE L'ARCHITECTURE DE L'INFORMATION
Translated title (Spanish)
ANÁLISIS DEL ENTORNO "POKÉMON GO" CONSIDERANDO LA ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN OMNIPRESENTE

Identifiers

Other
https://openalex.org/W2907427767
DOI
10.32435/envsmoke.20181215-29

GreSIS Basics Section

Is Global South Knowledge
Yes
Country
Brazil

References

  • https://openalex.org/W1603103058
  • https://openalex.org/W1927012244
  • https://openalex.org/W1968351951
  • https://openalex.org/W2029987217
  • https://openalex.org/W2077209218
  • https://openalex.org/W2222634045
  • https://openalex.org/W2228007358
  • https://openalex.org/W2394058445
  • https://openalex.org/W3033867239
  • https://openalex.org/W643826803