Published June 28, 2019 | Version v1
Publication Open

Jogos locativos, territórios informacionais e a cidade como interface: conectividade e vigilância na experiência Pokémon GO | Locative games, informational territories and the city as interface: connectivity and surveillance in the Pokémon GO experience

  • 1. Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
  • 2. Universidade de São Paulo
  • 3. Universidade Federal de Alagoas

Description

RESUMO O presente artigo propõe debater questões acerca dos aspectos de conectividade e vigilância decorrentes da popularização de jogos digitais desenvolvidos a partir de tecnologias de georreferenciamento e dispositivos móveis, os chamados jogos locativos. São propostos paralelos entre a evolução das tecnologias de linguagem e o meio em que se inserem, que culminam em modelos ubíquos e intersticiais de produção de conhecimento. Visto que o Pokémon GO, lançado em 2016, figura como uma das mais bem-sucedidas experiências no gênero, dada a ampla adesão por parte dos usuários em todo mundo, é utilizada a base de informações disponibilizadas por seus desenvolvedores, bem como são realizadas análises das atualizações implementadas desde o lançamento do jogo até as mais recentes revisões que promovem a criação de um mapa em realidade aumentada feito pelos próprios jogadores. Desse modo, são realizadas investigações acerca da hibridização entre espacialidades físicas e digitais, que configura novas maneiras de experienciar o espaço comum das metrópoles, e as possíveis implicações ocasionadas pelas novas dinâmicas que se impõem.Palavras-chave: Jogos Locativos; Conectividade; Vigilância; Pokémon Go; Humanidades Digitais.ABSTRACT The present paper proposes to discuss questions about connectivity and surveillance aspects arising from the popularization of digital games developed from GPS technologies and mobile devices, so called locative games. We proposed parallels between the evolution of communication technologies and the environment, culminating in ubiquitous and interstitial models of knowledge. Since the game Pokémon GO, 2016, the most successful experiences in the area, given the wide acceptance by users around the world, we used the game information base, as well as updates implemented since the release of the game to the most recent revisions that promote the creation of an Augmented Reality map, made by the players themselves. In this way, investigations are carried out about the hybridization between physical and digital spaces, which is configured in new ways experiencing of the cities space, and the possible implications caused by the new dynamics that are suggested.Keywords: Locative Games; Connectivity; Surveillance; Pokémon Go; Digital Humanities.

⚠️ This is an automatic machine translation with an accuracy of 90-95%

Translated Description (Arabic)

RESUMO O presente artigo propõe debater questões acerca dos aspectos de conectividade e vigilância decorrentes da popularização de jogos digitais desenvolvidos a partir de tecnologias de georreferenciamento e dispositivos móveis, os chamados jogos locativos. São propostos paralelos entre a evolução das tecnologias de languageagem e o meio em que se inserem, que culminam em modelos ubíquos e intersticiais de produção de conhecimento. Visto que o Pokémon GO, lançado em 2016, figura como uma das mais bem - suedidas testingencias no gênero, dada a ampla adesão por parte dos usuários em todo mundo, é useizada a base de informações disponibilizadas por seus desenvolvedores, bem como são realizadas análises das atualizações implementadas desde o lançamento do jogo até as mais recentes revisões que promovem a criação de um mapa emidade aumentada feito pelos próprios jogadores. Desse modo, são realizadas investigações acerca da hibridização entre espacialidades físicas e digitais, que configura novas maneiras de experienceiar o espaço comum das metrópoles, e as possíveis implicações ocasionadas pelas novas dinâmicas que se impõem.Palavras-chave: Jogos Locativos; Conectividade; Vigilância; Pokémon Go; Humanidades Digitais.ABSTRACT تقترح هذه الورقة مناقشة الأسئلة حول جوانب الاتصال والمراقبة الناشئة عن تعميم الألعاب الرقمية المطورة من تقنيات GPS والأجهزة المحمولة، ما يسمى بالألعاب المحلية. اقترحنا أوجه التشابه بين تطور تقنيات الاتصال والبيئة، وبلغت ذروتها في نماذج المعرفة في كل مكان. منذ لعبة Pokémon GO، 2016، التجارب الأكثر نجاحًا في المنطقة، نظرًا للقبول الواسع من قبل المستخدمين في جميع أنحاء العالم، استخدمنا قاعدة معلومات اللعبة، بالإضافة إلى التحديثات التي تم تنفيذها منذ إصدار اللعبة إلى أحدث المراجعات التي تعزز إنشاء خريطة الواقع المعزز، التي قام بها اللاعبون أنفسهم. وبهذه الطريقة، يتم إجراء تحقيقات حول التهجين بين المساحات المادية والرقمية، والتي يتم تكوينها بطرق جديدة لتجربة مساحة المدن، والآثار المحتملة الناجمة عن الديناميكيات الجديدة المقترحة. الكلمات الرئيسية: الألعاب الموضعية ؛ الاتصال ؛ المراقبة ؛ بوكيمون غو ؛ العلوم الإنسانية الرقمية.

Translated Description (French)

RESUMO O presente artigo propõe debater questões acerca dos aspectos de conectividade e vigilância decorrentes da popularização de jogos digitais desenvolvidos a partir de tecnologias de georreferenciamento e dispositivos móveis, os chamados jogos locativos. São propostos paralelos entre a evolução das tecnologias de linguagem e o meio em que se inserem, que culminam em modelos ubíquos e intersticiais de produção de conhecimento. Visto que o Pokémon GO, lançado em 2016, figura como uma das mais bem-sucedidas experiências no gênero, dada a ampla adesão por parte dos usuários em todo mundo, é utilizada a base de informações disponibilizadas por seus desenvolvedores, bem como são realizadas análises das atualizações implementadas desde o lançamento do jogo até as mais recentes revisões que promovem a criação de um mapa em realidade aumentada feito pelos próprios jogadores.. Desse modo, são realizadas investigações acerca da hibridização entre espacialidades físicas e digitais, que configura novas maneiras de experienciar o espaço comum das metrópoles, e as possíveis implicações ocasionadas pelas novas dinâmicas que se impõem.Palavras-chave : Jogos Locativos ; Conectividade ; Vigilância ; Pokémon Go ; Humanidades Digitais.ABSTRACT Le présent document propose de discuter des questions relatives à la connectivité et aux aspects de surveillance découlant de la popularisation des jeux numériques développés à partir des technologies GPS et des appareils mobiles, appelés jeux locatifs. Nous avons proposé des parallèles entre l'évolution des technologies de la communication et l'environnement, aboutissant à des modèles de connaissances ubiquitaires et interstitiels. Depuis le jeu Pokémon GO, 2016, les expériences les plus réussies de la région, compte tenu de la large acceptation par les utilisateurs du monde entier, nous avons utilisé la base d'informations du jeu, ainsi que les mises à jour mises en œuvre depuis la sortie du jeu aux révisions les plus récentes qui favorisent la création d'une carte de réalité augmentée, faite par les joueurs eux-mêmes. De cette façon, des enquêtes sont menées sur l'hybridation entre les espaces physiques et numériques, qui est configurée de nouvelles façons d'expérimenter l'espace des villes, et les implications possibles causées par les nouvelles dynamiques suggérées.Mots clés : Jeux locatifs ; Connectivité ; Surveillance ; Pokémon Go ; Humanités numériques.

Translated Description (Spanish)

RESUMO O presente artigo propõe debater questões acerca de dos aspectos de conectividade e vigilância decorrentes da popularização de jogos digitais desenvolvidos a partir de tecnologías de georreferenciamento e dispositivos móveis, os chamados jogos locativos. São propostos paralelos entre a evolução das tecnologias de linguagem e o meio em que se inserem, que culminam em modelos ubíquos e intersticiais de produção de conhecimento. Visto que o Pokémon GO, lançado em 2016, figura como uma das mais bem-sucedidas experiências no gênero, dada a ampla adesão por parte dos usuários em todo mundo, é utilizada a base de informações disponibilizadas por seu desenvolvedores, bem como são realizadas análises das atualizações implementadas desde o lançamento do jogo até as mais recentes revisões que promovem a criação de um mapa em realidade aumentada feito pelos próprios jogadores. Desse modo, são realizadas investigações acerca da hibridização entre espacialidades físicas e digitais, que configura novas maneiras de experienciar o espaço comum das metrópoles, e as possíveis implicações ocasionadas pelas novas dinâmicas que se impõem.Palavras-chave: Jogos Locativos; Conectividade; Vigilância; Pokémon Go; Humanidades Digitais.ABSTRACT El presente artículo propone discutir cuestiones sobre los aspectos de conectividad y vigilancia que surgen de la popularización de los juegos digitales desarrollados a partir de tecnologías GPS y dispositivos móviles, los llamados juegos locativos. Propusimos paralelismos entre la evolución de las tecnologías de la comunicación y el medio ambiente, culminando en modelos de conocimiento ubicuos e intersticiales. Desde el juego Pokémon GO, 2016, las experiencias más exitosas de la zona, dada la amplia aceptación por parte de los usuarios de todo el mundo, utilizamos la base de información del juego, así como las actualizaciones implementadas desde el lanzamiento del juego a las revisiones más recientes que promueven la creación de un mapa de Realidad Aumentada, realizado por los propios jugadores. De esta manera, se realizan investigaciones sobre la hibridación entre espacios físicos y digitales, que se configura de nuevas formas experimentando el espacio de las ciudades, y las posibles implicaciones que provocan las nuevas dinámicas que se sugieren.Keywords: Juegos Locativos; Conectividad; Vigilancia; Pokémon Go; Humanidades Digitales.

Files

4145.pdf

Files (939.5 kB)

⚠️ Please wait a few minutes before your translated files are ready ⚠️ Note: Some files might be protected thus translations might not work.
Name Size Download all
md5:12ff31e2374c8975cdfc5ce9d3d79f86
939.5 kB
Preview Download

Additional details

Additional titles

Translated title (Arabic)
Jogos locativos, traórios informacionais e a cidade como interface: conectividade e vigilância na experienceencia Pokémon GO | الألعاب المحلية والأراضي الإعلامية والمدينة كواجهة: الاتصال والمراقبة في تجربة Pokémon GO
Translated title (French)
Jogos locativos, territórios informacionais e a cidade como interface : conectividade e vigilância na experiência Pokémon GO | Jeux locatifs, territoires informationnels et la ville comme interface : connectivité et surveillance dans l'expérience Pokémon GO
Translated title (Spanish)
Jogos locativos, territórios informacionais e a cidade como interfaz: conectividade e vigilância na experiência Pokémon GO | Juegos locales, territorios informativos y la ciudad como interfaz: conectividad y vigilancia en la experiencia Pokémon GO

Identifiers

Other
https://openalex.org/W2954596746
DOI
10.18617/liinc.v15i1.4612

GreSIS Basics Section

Is Global South Knowledge
Yes
Country
Brazil