Integración tecnológica e innovación educativa en carreras STEAM: análisis multidimensional de un caso
Creators
- 1. National University of Rosario
Description
El presente trabajo reflexiona en torno a la adaptación de un modelo comunicacional aplicado en el análisis de experiencias de aprendizaje que vincularon la construcción de conocimiento con el uso de tecnologías digitales. Particularmente se analiza un caso de estudio referido a una actividad realizada en el marco de una carrera del área de las Ciencias, Tecnologías, Ingeniería y Matemáticas, y que a su vez incluyó criterios vinculados al Arte (STEAM). Los estudiantes debieron diseñar y construir en grupo un juguete, integrando de manera explícita conceptos vinculados a las áreas citadas y concretando la materialidad del mismo. Para la observación se tomó como punto de partida las cuatro dimensiones conceptuales del modelo: Institucional, Social, Tecnológico e Intermedial, realizando los ajustes necesarios. Las primeras conclusiones dan cuenta de la riqueza analítica del modelo y los aportes propositivos en torno a repensar experiencias de características similares. Se concluye que el desarrollo de Prácticas Educativas Mediatizadas, con una propuesta pedagógica que incluya la participación-acción de docentes y estudiantes, fortalece la perspectiva transdisciplinar en las carreras STEAM, posibilitando que no sólo se contribuya al aprendizaje de tecnologías digitales, sino que también se impulse la innovación tecnológica, bajo la modalidad de FabLab físico-virtual.
Translated Descriptions
Translated Description (Arabic)
ينعكس هذا العمل على تكييف نموذج الاتصال المطبق في تحليل تجارب التعلم التي ربطت بناء المعرفة باستخدام التقنيات الرقمية. على وجه الخصوص، يتم تحليل دراسة حالة تشير إلى نشاط تم تنفيذه في إطار مهنة في مجال العلوم والتقنيات والهندسة والرياضيات، والتي تضمنت بدورها معايير مرتبطة بالفن (STEAM). كان على الطلاب تصميم وبناء لعبة كمجموعة، ودمج المفاهيم المتعلقة بالمجالات المذكورة أعلاه بشكل صريح وتحديد أهميتها المادية. بالنسبة للملاحظة، تم اتخاذ الأبعاد المفاهيمية الأربعة للنموذج كنقطة انطلاق: مؤسسية واجتماعية وتكنولوجية ومتوسطة، وإجراء التعديلات اللازمة. توضح الاستنتاجات الأولى الثراء التحليلي للنموذج والمساهمات الافتراضية حول إعادة التفكير في التجارب ذات الخصائص المماثلة. وخلص إلى أن تطوير الممارسات التعليمية الوسيطة، مع اقتراح تربوي يتضمن عمل مشاركة المعلمين والطلاب، يعزز المنظور متعدد التخصصات في مهن STEAM، مما يسمح ليس فقط بالمساهمة في تعلم التقنيات الرقمية، ولكن أيضًا لتعزيز الابتكار التكنولوجي، في إطار طريقة FabLab المادية والافتراضية.Translated Description (English)
This work reflects on the adaptation of a communication model applied in the analysis of learning experiences that linked the construction of knowledge with the use of digital technologies. In particular, a case study is analyzed referring to an activity carried out within the framework of a career in the area of Sciences, Technologies, Engineering and Mathematics, and which in turn included criteria linked to Art (STEAM). Students had to design and build a toy as a group, explicitly integrating concepts linked to the aforementioned areas and specifying its materiality. For the observation, the four conceptual dimensions of the model were taken as a starting point: Institutional, Social, Technological and Intermediate, making the necessary adjustments. The first conclusions show the analytical richness of the model and the propositional contributions around rethinking experiences with similar characteristics. It is concluded that the development of Mediated Educational Practices, with a pedagogical proposal that includes the participation-action of teachers and students, strengthens the transdisciplinary perspective in STEAM careers, allowing not only to contribute to the learning of digital technologies, but also to promote technological innovation, under the modality of physical-virtual FabLab.Translated Description (French)
Ce travail porte sur l'adaptation d'un modèle de communication appliqué à l'analyse des expériences d'apprentissage qui ont lié la construction des connaissances à l'utilisation des technologies numériques. En particulier, une étude de cas portant sur une activité réalisée dans le cadre d'une carrière dans le domaine des sciences, des technologies, de l'ingénierie et des mathématiques, et qui comprenait à son tour des critères liés à l'art (STEAM), est analysée. Les étudiants devaient concevoir et construire un jouet en groupe, en intégrant explicitement des concepts liés aux domaines cités et en en concrétisant la matérialité. Pour l'observation, les quatre dimensions conceptuelles du modèle ont été prises comme point de départ : institutionnel, social, technologique et intermédiaire, en effectuant les ajustements nécessaires. Les premières conclusions rendent compte de la richesse analytique du modèle et des contributions proposées pour repenser des expériences de caractéristiques similaires. Il est conclu que le développement de pratiques éducatives médiatisées, avec une proposition pédagogique qui inclut la participation-action des enseignants et des étudiants, renforce la perspective transdisciplinaire dans les carrières STEAM, permettant non seulement de contribuer à l'apprentissage des technologies numériques, mais également de stimuler l'innovation technologique, sous la forme de FabLab physique et virtuel.Files
3906.pdf
Files
(646.7 kB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:d7ee07f1d7bdbfb0b2e07512506c8587
|
646.7 kB | Preview Download |
Additional details
Additional titles
- Translated title (Arabic)
- التكامل التكنولوجي والابتكار التعليمي في وظائف STEAM: تحليل متعدد الأبعاد للحالة
- Translated title (English)
- Technological integration and educational innovation in STEAM careers: multidimensional analysis of a case
- Translated title (French)
- Intégration technologique et innovation éducative dans les carrières STEAM : analyse multidimensionnelle d'un cas
Identifiers
- Other
- https://openalex.org/W4390339708
- DOI
- 10.18861/ic.2024.19.1.3533