Published July 19, 2019 | Version v1
Publication

Usability in virtual reality: evaluating user experience with interactive archaeometry tools in digital simulations

Description

This is an experimental work presenting a study about usability experience of users in a cyber-archeology fully immersive 3D environment in Virtual Reality (VR). Particularly we research how users explore a realistic 3D environment with VR devices through archaeometry conventional techniques for archeology analysis and discoveries. Our main objective is to evaluate user's experience with interactive archaeometry tools of a population called archeologists, not a VR expert, but expert on the context of the real experience of practicing archeology in remote site; and compare the results with another population called VR experts, in this case, not experts in archeology, but in VR technology and multimedia applications. Several standard metrics will be used to collect data about their interactions with the cyber system (efficacy, efficiency, satisfaction, level of presence and cyber-sickness). Two hypotheses will be tested with this experiment: a) it is possible to represent the virtual world as realistically as the real one, in such way that a person unfamiliar with this kind of technology, in this case the archaeologist, can develop analytical process of discoveries in the VR model; and b) if this VR model is passive of exploration, virtually it is possible to create analytical tools that will help the archaeologist to manipulate archaeometry tools. Both sample population had participated in usability tests and the results are promising.

⚠️ This is an automatic machine translation with an accuracy of 90-95%

Translated Description (Arabic)

هذا عمل تجريبي يقدم دراسة حول تجربة قابلية الاستخدام للمستخدمين في بيئة ثلاثية الأبعاد غامرة تمامًا في الواقع الافتراضي (VR). على وجه الخصوص، نبحث في كيفية استكشاف المستخدمين لبيئة واقعية ثلاثية الأبعاد باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي من خلال التقنيات التقليدية للقياس الأثري لتحليل الآثار والاكتشافات. هدفنا الرئيسي هو تقييم تجربة المستخدم مع أدوات القياس الأثري التفاعلية لمجموعة من السكان تسمى علماء الآثار، وليس خبيرًا في الواقع الافتراضي، ولكن خبيرًا في سياق التجربة الحقيقية لممارسة علم الآثار في الموقع البعيد ؛ ومقارنة النتائج مع مجموعة أخرى تسمى خبراء الواقع الافتراضي، في هذه الحالة، ليسوا خبراء في علم الآثار، ولكن في تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتطبيقات الوسائط المتعددة. سيتم استخدام العديد من المقاييس القياسية لجمع البيانات حول تفاعلاتها مع النظام السيبراني (الفعالية والكفاءة والرضا ومستوى الحضور والمرض السيبراني). سيتم اختبار فرضيتين مع هذه التجربة: أ) من الممكن تمثيل العالم الافتراضي بشكل واقعي مثل العالم الحقيقي، بحيث يمكن لشخص غير معتاد على هذا النوع من التكنولوجيا، في هذه الحالة عالم الآثار، تطوير عملية تحليلية للاكتشافات في نموذج الواقع الافتراضي ؛ و ب) إذا كان نموذج الواقع الافتراضي هذا سلبيًا للاستكشاف، فمن الممكن فعليًا إنشاء أدوات تحليلية تساعد عالم الآثار على التلاعب بأدوات القياس الأثري. شارك كل من أفراد العينة في اختبارات قابلية الاستخدام وكانت النتائج واعدة.

Translated Description (French)

Il s'agit d'un travail expérimental présentant une étude sur l'expérience d'utilisabilité des utilisateurs dans un environnement 3D entièrement immersif en cyber-archéologie en réalité virtuelle (VR). En particulier, nous étudions comment les utilisateurs explorent un environnement 3D réaliste avec des dispositifs de réalité virtuelle grâce à des techniques conventionnelles d'archéométrie pour l'analyse et les découvertes archéologiques. Notre objectif principal est d'évaluer l'expérience de l'utilisateur avec les outils d'archéométrie interactive d'une population appelée archéologues, non pas un expert en RV, mais un expert sur le contexte de l'expérience réelle de la pratique de l'archéologie dans un site éloigné ; et de comparer les résultats avec une autre population appelée experts en RV, dans ce cas, pas des experts en archéologie, mais dans la technologie RV et les applications multimédias. Plusieurs métriques standard seront utilisées pour collecter des données sur leurs interactions avec le cyber-système (efficacité, efficience, satisfaction, niveau de présence et cyber-maladie). Deux hypothèses seront testées avec cette expérience : a) il est possible de représenter le monde virtuel de manière aussi réaliste que le monde réel, de telle sorte qu'une personne peu familière avec ce type de technologie, en l'occurrence l'archéologue, puisse développer un processus analytique de découvertes dans le modèle VR ; et b) si ce modèle VR est passif d'exploration, il est virtuellement possible de créer des outils analytiques qui aideront l'archéologue à manipuler des outils d'archéométrie. Les deux populations de l'échantillon avaient participé à des tests d'utilisabilité et les résultats sont prometteurs.

Translated Description (Spanish)

Este es un trabajo experimental que presenta un estudio sobre la experiencia de usabilidad de los usuarios en un entorno 3D totalmente inmersivo de ciberarqueología en Realidad Virtual (RV). En particular, investigamos cómo los usuarios exploran un entorno 3D realista con dispositivos de realidad virtual a través de técnicas convencionales de arqueometría para análisis y descubrimientos arqueológicos. Nuestro objetivo principal es evaluar la experiencia del usuario con herramientas de arqueometría interactiva de una población llamada arqueólogos, no expertos en realidad virtual, sino expertos en el contexto de la experiencia real de practicar la arqueología en un sitio remoto; y comparar los resultados con otra población llamada expertos en realidad virtual, en este caso, no expertos en arqueología, sino en tecnología de realidad virtual y aplicaciones multimedia. Se utilizarán varias métricas estándar para recopilar datos sobre sus interacciones con el sistema cibernético (eficacia, eficiencia, satisfacción, nivel de presencia y enfermedad cibernética). Con este experimento se probarán dos hipótesis: a) es posible representar el mundo virtual de manera tan realista como el real, de tal manera que una persona no familiarizada con este tipo de tecnología, en este caso el arqueólogo, pueda desarrollar un proceso analítico de descubrimientos en el modelo VR; y b) si este modelo VR es pasivo de exploración, virtualmente es posible crear herramientas analíticas que ayudarán al arqueólogo a manipular herramientas de arqueometría. Ambas poblaciones de muestra habían participado en pruebas de usabilidad y los resultados son prometedores.

Additional details

Additional titles

Translated title (Arabic)
قابلية الاستخدام في الواقع الافتراضي: تقييم تجربة المستخدم باستخدام أدوات قياس الآثار التفاعلية في عمليات المحاكاة الرقمية
Translated title (French)
Facilité d'utilisation en réalité virtuelle : évaluation de l'expérience utilisateur avec des outils d'archéométrie interactifs dans des simulations numériques
Translated title (Spanish)
Usabilidad en realidad virtual: evaluando la experiencia del usuario con herramientas de arqueometría interactiva en simulaciones digitales

Identifiers

Other
https://openalex.org/W2963922909
DOI
10.1007/s11042-019-07924-3

GreSIS Basics Section

Is Global South Knowledge
Yes
Country
Brazil

References

  • https://openalex.org/W1551717579
  • https://openalex.org/W1586856071
  • https://openalex.org/W1593163947
  • https://openalex.org/W1596953637
  • https://openalex.org/W181474454
  • https://openalex.org/W1988455886
  • https://openalex.org/W1994877858
  • https://openalex.org/W2051093808
  • https://openalex.org/W2131509029
  • https://openalex.org/W2134372241
  • https://openalex.org/W2144657392
  • https://openalex.org/W2149003305
  • https://openalex.org/W2149043905
  • https://openalex.org/W2168988493
  • https://openalex.org/W2171057921
  • https://openalex.org/W2234777211
  • https://openalex.org/W2469589864
  • https://openalex.org/W2471050025
  • https://openalex.org/W2475500747
  • https://openalex.org/W2604996519
  • https://openalex.org/W2781563717
  • https://openalex.org/W4239496300
  • https://openalex.org/W4239720002
  • https://openalex.org/W591743112