Educational games and the new forms of interactions
- 1. Universidade Federal de São Carlos
Description
Abstract Games are seen as environments that promote the engagement of children to the learning of Computational Thinking (CT) concepts. The new forms of interaction using body movements and gestures have increased in particular in video-games. However, few studies have been conducted to investigate how children feel and interact when using hand gestures in the context of learning tools. And this number becomes low when we look at studies about CT learning. In this article, we explored the feedback of 29 children about their interaction by using hand gestures in a game to stimulate the CT, i.e. a CT game. In the analysis, we explored how these forms of interaction impacted on the accomplishing of the game phases. Our findings revealed the children kept more engaged when using hand gestures, and consequently, this affected their concentration on the game purpose. To complement our investigation, we interviewed 8 elementary school teachers to gather their perceptions about the potential of using hand gestures and our game. The findings showed the teachers agreed that hand gestures are suitable to be used in learning tools. They also demonstrated interested in introducing the CT fundamentals in their classes. However, these teachers demonstrated some concerns about how to match the use of that technology to their teaching activities.
Translated Descriptions
Translated Description (Arabic)
يُنظر إلى الألعاب المجردة على أنها بيئات تعزز مشاركة الأطفال في تعلم مفاهيم التفكير الحسابي. زادت الأشكال الجديدة للتفاعل باستخدام حركات الجسم والإيماءات بشكل خاص في ألعاب الفيديو. ومع ذلك، تم إجراء عدد قليل من الدراسات للتحقيق في كيفية شعور الأطفال وتفاعلهم عند استخدام إيماءات اليد في سياق أدوات التعلم. ويصبح هذا العدد منخفضًا عندما ننظر إلى الدراسات حول تعلم التصوير المقطعي المحوسب. في هذه المقالة، استكشفنا ملاحظات 29 طفلاً حول تفاعلهم باستخدام إيماءات اليد في لعبة لتحفيز التصوير المقطعي المحوسب، أي لعبة التصوير المقطعي المحوسب. في التحليل، استكشفنا كيف أثرت أشكال التفاعل هذه على إنجاز مراحل اللعبة. كشفت النتائج التي توصلنا إليها أن الأطفال ظلوا أكثر انخراطًا عند استخدام إيماءات اليد، وبالتالي، أثر ذلك على تركيزهم على غرض اللعبة. لاستكمال تحقيقنا، أجرينا مقابلات مع 8 من معلمي المدارس الابتدائية لجمع تصوراتهم حول إمكانية استخدام إيماءات اليد ولعبتنا. أظهرت النتائج أن المعلمين اتفقوا على أن إيماءات اليد مناسبة لاستخدامها في أدوات التعلم. كما أظهروا اهتمامًا بتقديم أساسيات التصوير المقطعي المحوسب في فصولهم الدراسية. ومع ذلك، أظهر هؤلاء المعلمون بعض المخاوف بشأن كيفية مطابقة استخدام هذه التكنولوجيا مع أنشطتهم التعليمية.Translated Description (French)
Les jeux abstraits sont considérés comme des environnements qui favorisent l'engagement des enfants dans l'apprentissage des concepts de la pensée computationnelle (CT). Les nouvelles formes d'interaction utilisant les mouvements du corps et les gestes ont augmenté, en particulier dans les jeux vidéo. Cependant, peu d'études ont été menées pour étudier comment les enfants se sentent et interagissent lorsqu'ils utilisent des gestes de la main dans le contexte des outils d'apprentissage. Et ce nombre devient faible lorsque nous regardons les études sur l'apprentissage de la tomodensitométrie. Dans cet article, nous avons exploré les commentaires de 29 enfants sur leur interaction en utilisant des gestes de la main dans un jeu pour stimuler le CT, c'est-à-dire un jeu CT. Dans l'analyse, nous avons exploré comment ces formes d'interaction ont eu un impact sur l'accomplissement des phases de jeu. Nos résultats ont révélé que les enfants restaient plus engagés lorsqu'ils utilisaient des gestes de la main, ce qui affectait leur concentration sur le but du jeu. Pour compléter notre enquête, nous avons interrogé 8 enseignants du primaire pour recueillir leurs perceptions sur le potentiel de l'utilisation des gestes de la main et de notre jeu. Les résultats ont montré que les enseignants étaient d'accord pour dire que les gestes de la main peuvent être utilisés dans les outils d'apprentissage. Ils se sont également montrés intéressés par l'introduction des principes fondamentaux de la tomodensitométrie dans leurs cours. Cependant, ces enseignants ont montré certaines préoccupations quant à la façon de faire correspondre l'utilisation de cette technologie à leurs activités d'enseignement.Translated Description (Spanish)
Los juegos abstractos se consideran entornos que promueven la participación de los niños en el aprendizaje de conceptos de pensamiento computacional (CT). Las nuevas formas de interacción utilizando movimientos corporales y gestos han aumentado en particular en los videojuegos. Sin embargo, se han realizado pocos estudios para investigar cómo se sienten e interactúan los niños cuando usan gestos con las manos en el contexto de las herramientas de aprendizaje. Y este número se vuelve bajo cuando observamos estudios sobre el aprendizaje de la TC. En este artículo, exploramos los comentarios de 29 niños sobre su interacción mediante el uso de gestos con las manos en un juego para estimular la TC, es decir, un juego de TC. En el análisis, exploramos cómo estas formas de interacción impactaron en el cumplimiento de las fases del juego. Nuestros hallazgos revelaron que los niños se mantuvieron más comprometidos al usar gestos con las manos y, en consecuencia, esto afectó su concentración en el propósito del juego. Para complementar nuestra investigación, entrevistamos a 8 maestros de primaria para recopilar sus percepciones sobre el potencial del uso de gestos con las manos y nuestro juego. Los hallazgos mostraron que los maestros estaban de acuerdo en que los gestos con las manos son adecuados para ser utilizados en herramientas de aprendizaje. También demostraron interés en introducir los fundamentos de CT en sus clases. Sin embargo, estos maestros demostraron algunas preocupaciones sobre cómo hacer coincidir el uso de esa tecnología con sus actividades docentes.Files
s40561-019-0099-9.pdf
Files
(1.6 MB)
| Name | Size | Download all |
|---|---|---|
|
md5:dde105a806e810faad3de138e4187b42
|
1.6 MB | Preview Download |
Additional details
Additional titles
- Translated title (Arabic)
- الألعاب التعليمية والأشكال الجديدة للتفاعلات
- Translated title (French)
- Les jeux éducatifs et les nouvelles formes d'interactions
- Translated title (Spanish)
- Los juegos educativos y las nuevas formas de interacción
Identifiers
- Other
- https://openalex.org/W2996264378
- DOI
- 10.1186/s40561-019-0099-9
References
- https://openalex.org/W11114286
- https://openalex.org/W1990281660
- https://openalex.org/W2079489639
- https://openalex.org/W2131892368
- https://openalex.org/W2167557160
- https://openalex.org/W2171038282
- https://openalex.org/W2269823642
- https://openalex.org/W2338653889
- https://openalex.org/W2489550445
- https://openalex.org/W2655359907
- https://openalex.org/W2762453269
- https://openalex.org/W2767424899
- https://openalex.org/W2887734044
- https://openalex.org/W2906151105
- https://openalex.org/W2928854340
- https://openalex.org/W3021083080
- https://openalex.org/W4376453248